هدف البحث إلى تصميم برنامج الكتروني للرحلات المعرفية عبر الانترنيت (web quest) المصاحب لمنهج تعليمي معد للدروس العملية بكرة اليد لطالبات المرحلة الثانية، والتعرف على تأثيره في التحصيل المعرفي بكرة اليد لديهن، وأُعتمد المنهج التجريبي بتصميم المجموعتين التجريبيتين والمجموعة الضابطة على عينة من طالبات المرحلة الثانية في كلية التربية البدنية وعلوم الرياضة/جامعة بغداد للعام الدراسي (2021- 2022)، البالغ عددهن (60) طالبة تم اختيارهن عمدياً بنسبة (34.09)% من مجتمعهن الكلي، وقسمت عشوائياً منهن (45) طالبة على كل مجموعة من مجموعات البحث الثلاث وبعددٍ متساوٍ، وتم تحديد اختبار المجال المعرفي وتصميم برنامج الكتروني للرحلات المعرفية عبر الانترنيت (web quest) بكرة اليد على وفق خطوات منهجية متسلسلة، ومن ثم إجراء التجربة الرئيسة على وفق محددات التصميم التجريبي، واستغرقت المدة الزمنية للبحث من (17/12/2022) ولغاية (25/3/2022 )، وبعد انتهاء التجريب تمت معالجة البيانات بنظام (SPSS)، لتكون الاستخلاصان والتطبيقات إن تصميم برنامج الرحلات المعرفية (web quest) عبر الإنترنيت يصلح لتدريس مادة كرة اليد وملائم لطالبات المرحلة الثانية، ويساعد البرنامج الرحلات المعرفية (web quest) عبر الإنترنيت على تمكين طالبات المرحلة الثانية من تحسين مستوى المجال المعرفي بكرة اليد لديهن، ويتفوقنَّ على تحسين مستواه لدى الطالبات المُتعلمات بدونها، ولابد من الاهتمام باعتماد التطبيقات العملية للمعلومات المقدمة بوساطة برنامج الرحلات المعرفية (web quest) عبر الإنترنيت لمادة كرة اليد ليلائم طالبات المرحلة الثانية في كلية التربية البدنية وعلوم الرياضة.
The organizational change management, follows the approach to the transfer or transmission of the individual, or team, or the organization of the current case to the case of a future planned. It is an organizational process aimed at helping stakeholders to accept and then the changes in their business environment. And job satisfaction can be defined as the individual's sense of happiness and satisfaction during the performance of his work and achieved compatibility between what the individual expects from his work and how much it actually gets in this work, and job satisfaction is to pay the individual components of the work and production. Through the concepts above chose researcher on the title search g
... Show MoreThe research aims to identify the impact of using the electronic participatory learning strategy according to internet programs in learning some basic basketball skills for middle first graders according to the curricular course, and the sample of research was selected in the deliberate way of students The first stage of intermediate school.As for the problem of research, the researchers said that there is a weakness in the levels of school students in terms of teaching basketball skills, which prompted the researchers to create appropriate solutions by using a participatory learning strategy.The researchers imposed statistically significant differences between pre and post-test tests, in favor of the post tests individually and in favor of
... Show More